Introduzione al programma, interfaccia e
struttura dello schermo. contollo del modello nello spazio
Comandi base di 3D
Piani di lavorazione ed ucs
Controllo della visualizzazione
Entità complesse, modelli architettonici, forme e metodologia di modellazione.
Rappresentazione modelli 3D: immissione entità 3D usando strumenti di 2D.
Rappresentazione modelli 3D sul piano del video o della carta. e comandi di
visualizzazione.
Creazione di modelli 3D:creazione di modelli 3D complessi con le variabili splframe, ame e auto lisp edge.
Manipolazione e modifica delle entità. Rendering e assegnazione luce e materiali.
Approfondimenti: si tenterà di coordinare le informazioni trattate nella prima
parte proponendo esempi con vari gradi di complessità che chiedono una lunga
sequenza di comandi. Uso avanzato e scambio con i programmi di calcolo e rappresentazione.