- L' interfaccia: nozioni di base sulla grafica 3D, e interfaccia del programma.
-Modellazione e modifica 01: metodi di modellazione e metodi di modifica.
-Modellazione e modifica 02: Esempi con vari gradi di complessITà che chiedono una lunga sequenza di comandi di modellazione e modifica.
- Rendering e assegnazione dei materiali.
-Luci e cineprese animazione.
-Personalizzazione e creazione di nuovi materiali.